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03.09.2010 | Startseite
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Show Room

Im Show Room werden Projekte von Studierenden vorgestellt, die im Rahmen des Multimedia-Projekts erstellt wurden.
Die Projekte befassen sich mit aktuellen Fragestellungen zum Thema Mensch-Maschine-Schnittstellen und Medieninformatik.


Zur Großdarstellung klicken Sie bitte auf das Bild Fahrerassistenzsysteme
Fahrerassistenzsysteme erleichtern und vereinfachen das Fahren, heben den Komfort
und verbessern die Sicherheit in entscheidenden Situationen.
Wir möchten hier anhand der menschlichen Sinne und Ihrer Wahrnehmung zeigen,
wo diese Systeme in den neuen Autos zum Einsatz kommen, was sie leisten können,
und in wie weit sie in naher Zukunft vermehrt Platz in unseren Autos finden werden.


Zur Großdarstellung klicken Sie bitte auf das Bild Zukunft der Navigation
Lernen Sie die neusten Navigationsmethoden kennen, z.B.:
  • Sprache, Haptik, Eye Tracking
  • Touchscreen
  • Holografie
  • Virtual Reality



Zur Großdarstellung klicken Sie bitte auf das Bild Java Swing Tutorial

Swing ermöglicht das Programmieren von grafischen Benutzungsoberflächen.
Sie lernen wichtige Gestaltungselemente für die Oberfläche und Werkzeuge für die Entwicklung kennen.

Das Tutorial enthält alle Programme.

Es wird die J2SE Runtime Environment (JRE) 5.0 benötigt.




Zur Großdarstellung klicken Sie bitte auf das BildEye Tracking
Eye Tracking bedeutet Blickbewegungen messen um damit Rückschlüsse über weitgehend unbewusste Wahrnehmungs-, Aufmerksamkeits- und Informationsverarbeitungsprozesse ziehen zu können. Wir haben in Esslingen am Fachbereich Informationstechnik seit 2006 ein Tobii Eye Tracking System (wie in der Show abgebildet).
Es wird Adobe Flash Player 9 benötigt.


Zur Großdarstellung klicken Sie bitte auf das BildMobile Usability
Leichte Bedienbarkeit von mobilen Geräten?
Informieren Sie sich beim Produktvergleich, wie gängige Hersteller z.B. Konsistenz und Erwartungskonformität umsetzen.



Zur Großdarstellung klicken Sie bitte auf das BildPrototyping
Prototyping ist die schnelle Entwicklung von Lösungsideen, die meist noch ohne Programmierung auskommen. Von Papier und Bleistift bis hin zu Prototyping-Tools sind alle Arten von Werkzeugen nutzbar (s. Vorgehensweise - Beispiel).